Кампания |
---|
НО МД СвТ ВсВ НП ЛВ Освобождение СВ ОС СЧГ МТ НЗВ ЮС СоДБ ППС - BAM |
Era |
Пу Эг - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Язык |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Trappers are bandits who steal from travelers entering the woods. They earn their name from their tendency to set traps to stop their foes. They are clever and know the woods well, which is why they are able to avoid the authorities for as long as they do.
Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
Специальное: В лесу этот боец может замаскироваться и стать невидимым для противника до тех пор, пока тот не он не окажется рядом с ним, либо он не обнаружит себя, атаковав противника.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Получается из: | |
---|---|
Продвигается в: | Huntsman Bandit |
Цена: | 16 |
ЗД: | 32 |
Ходы: | 5 |
ОП: | 42 |
Уровень: | 1 |
Тип: | хаотичный |
ID | AOG Trapper |
Способности: | ripped pocket, засада |
![]() | кинжал режущий | 2 - 4 ближний | |
![]() | лук колющий | 3 - 7 дальний |
Сопротивляемость: | |
---|---|
режущий | 0% |
колющий | 0% |
крушащий | 0% |
огонь | 0% |
холод | 0% |
мистический | 20% |
Местность | Цена хода | Защита |
---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% |
Болото | 2 | 50% |
Глубокая вода | - | 0% |
Горы | 3 | 60% |
Грибная роща | 2 | 50% |
Деревня | 1 | 60% |
Замок | 1 | 60% |
Лес | 2 | 60% |
Мерзлота | 3 | 20% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Непроходимая местность | - | 0% |
Отмель | 3 | 20% |
Песок | 2 | 30% |
Пещера | 2 | 40% |
Равнина | 1 | 40% |
Холмы | 2 | 50% |